Unity UWA 性能优化工具使用指南

发表于 2020-06-03 18:15 319 字 2 min read

UWA (Unity Whenever Analysis) 是顶尖的第三方性能优化平台。本文涵盖了 UWA SDK 的集成步骤、GOT/GPM 模式说明以及数据上传分析的全流程。

环境准备

1. SDK 接入

下载最新的 UWA_SDK,通常包含 UnityPackage 及各平台工具。

SDK 内容

  • 导入 UWA_SDKV2.x_Android.unitypackage 到工程。
  • 将 SDK 目录下的 Prefab 拖入场景。若 Game 窗口出现 UWA UI 且无报错,则接入成功。

SDK 集成效果

2. 模式选择 (GOT vs GPM)

Tools/UWASDK 中进行配置:

  • GOT 模式: 支持 Android, iOS, Windows,支持 Release 打包。
  • GPM 模式: 支持更深度的 Overview、Mono、Assets 和 Lua 分析,仅支持 Development Build。
模式AndroidiOSWindows
Overview
Mono×
Assets
Lua×

测试步骤

1. 采集数据

  • 启动游戏,在 UWA 悬浮窗选择测试模式。
  • 点击 Start 开始采集,Stop 停止并保存数据。

采集控制

2. 数据上传

使用 UWA_Tools 客户端进行数据管理。

  • 上传至 Online: 对应 GOT Online 选项,可在 UWA 官网查看趋势图及诊断报告。
  • 本地服务器 (Local Server): 若无需 Online 报表,可设置本地服务器在 Unity Editor 内部查看数据。

上传设置


[!NOTE] 本地测试数据存放路径:目标平台设备 UWA-DataCenter/ProfileData 目录。

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