环境准备
1. SDK 接入
下载最新的 UWA_SDK,通常包含 UnityPackage 及各平台工具。

- 导入
UWA_SDKV2.x_Android.unitypackage到工程。 - 将 SDK 目录下的 Prefab 拖入场景。若 Game 窗口出现 UWA UI 且无报错,则接入成功。

2. 模式选择 (GOT vs GPM)
在 Tools/UWASDK 中进行配置:
- GOT 模式: 支持 Android, iOS, Windows,支持 Release 打包。
- GPM 模式: 支持更深度的 Overview、Mono、Assets 和 Lua 分析,仅支持 Development Build。
| 模式 | Android | iOS | Windows |
|---|---|---|---|
| Overview | √ | √ | √ |
| Mono | √ | × | √ |
| Assets | √ | √ | √ |
| Lua | √ | × | √ |
测试步骤
1. 采集数据
- 启动游戏,在 UWA 悬浮窗选择测试模式。
- 点击 Start 开始采集,Stop 停止并保存数据。

2. 数据上传
使用 UWA_Tools 客户端进行数据管理。
- 上传至 Online: 对应 GOT Online 选项,可在 UWA 官网查看趋势图及诊断报告。
- 本地服务器 (Local Server): 若无需 Online 报表,可设置本地服务器在 Unity Editor 内部查看数据。

[!NOTE] 本地测试数据存放路径:目标平台设备
UWA-DataCenter/ProfileData目录。