Blender 插件开发完整指南

发表于 2025-01-26 12:00 413 字 3 min read

本文档详细介绍了 Blender Python 插件的完整开发流程,从环境搭建、代码目录结构到核心 API(BMesh、UV、渲染)的使用技巧,并涵盖了 UI 开发与发布分发建议。

环境搭建

Blender 内置环境

  • Python: Blender 自带 Python 环境,无需额外安装。通常位于安装目录下的 python/ 文件夹。
  • Scripting 工作区: 内置代码编辑器和控制台,可直接运行预览脚本。
  • IDE 推荐: VSCode + Python 扩展(支持代码补全和远程调试)。

代码目录结构

your_addon/
├── __init__.py  # 插件入口,包含 bl_info 和 register/unregister
├── auto_load.py # (可选) 自动加载模块脚本
└── *.py         # 功能模块文件

插件基础结构

最小插件模板

bl_info = {
    "name": "My Addon",
    "author": "Your Name",
    "version": (1, 0, 0),
    "blender": (3, 0, 0),
    "location": "View3D > Sidebar",
    "category": "3D View",
}

import bpy

class MY_OT_operator(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "my.operator"
    bl_label = "My Operator"
    
    def execute(self, context):
        self.report({'INFO'}, "Hello Blender!")
        return {'FINISHED'}

def register():
    bpy.utils.register_class(MY_OT_operator)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(MY_OT_operator)

常用工具与 API

调试技巧

  • 控制台打印: print(f"Debug: {context.object.name}")(需开启系统控制台)。
  • GUI 反馈: self.report({'ERROR'}, "Message") 可在 UI 顶部显示信息。
  • 热重载: 开发过程中可结合 importlib.reload 快速刷新模块代码。

核心 API 访问

  • 场景数据: context.scene, context.active_object
  • 物体集合: bpy.data.objects, bpy.data.materials
  • 内置操作符: bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

BMesh 高级网格操作

import bmesh
bm = bmesh.new()
bm.from_mesh(obj.data)
# 遍历面
for face in bm.faces:
    # 处理逻辑
    pass
bm.to_mesh(obj.data)
bm.free()

UI 开发

支持在 3D ViewImage EditorNode Editor 等区域自定义面板(Panel)和菜单(Menu)。利用 layout.prop()layout.operator() 可快速构建标准化界面。

发布建议

  1. 打包: 确保包含 __init__.py 并使用 ZIP 压缩。
  2. 兼容性: 在 bl_info 中声明最低支持的 Blender 版本。
  3. 分发平台: Blender Market, GitHub, 或者官方 Extensions 平台。

[!TIP] 官方文档参考: Blender Python API

© 2024 - 2026 sdoo @red-panda-dev
Powered by theme astro-koharu · Inspired by Shoka