red-panda-dev
小熊猫的技术工坊
= 艺术与程序的交叉领域,爱吃苹果的红熊猫 =
文章列表
2023-03-02
298 字
为 AI 绘画爱好者准备的 Stable Diffusion WebUI 入门手册。包含核心原理解读、本地部署教程、主流自训练方法(Hypernetworks, LoRA, Dreambooth)及热门插件推荐。
2021-06-20
290 字
简要介绍了 Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) 的基本概念、创建流程以及核心渲染步骤(裁剪、绘制、后处理),并对比了 URP 的特点。
2020-06-24
1264 字
本文是对 Unity AssetBundle 系统的深度研究报告,涵盖了文件结构分析(Header, DataSegment)、压缩方案对比(LZMA, LZ4)以及加载过程中的内存分析与分包策略建议。
2020-06-23
398 字
针对先前实验变量过多的问题进行的二次精密测试。详细记录了 Texture、Shader、Mesh 及复数资源打包场景下的序列化尺寸数据,揭示了包内依赖与包间引用的内存占用差异。
2020-06-19
447 字
无论以何种方式加载,AssetBundle 都会在内存中创建 SerializedFile。本文通过多个案例探究了资源大小、Shader 类型以及组件多样性对序列化文件尺寸的具体影响规律。
2020-06-18
373 字
本文深入浅出地讲解了 AssetBundle 的加载流程(从路径到对象,从对象到 Asset)、三种压缩格式(LZMA, LZ4, Uncompressed)在内存中的表现差异,以及如何正确地进行内存管理与卸载。
2020-06-10
289 字
本文记录了针对 Android 平台下场景切换卡顿(1-2s)的一次实战分析。通过 Unity Profiler 定位 Loading.ReadObject 瓶颈,并利用自定义采样函数精确定位热点代码。
2020-06-08
325 字
通过一个具体的场景切换案例,详细介绍了如何使用 Unity Profiler 进行性能分析。涵盖了自定义 Sample 标记、逐帧耗时排查以及 Lua 与引擎交互的热点分析。
2020-06-04
245 字
Unity UPR (Unity Performance Reporting) 是官方提供的性能检测工具。本文详细介绍了从官网项目创建、测试包准备到 Android 与 Windows 平台的测试执行全流程。