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小熊猫的技术工坊

= 艺术与程序的交叉领域,爱吃苹果的红熊猫 =

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工具

2024-01-01

257 字

欢迎使用 astro-koharu 博客主题!这是一个基于 Astro 的现代化博客系统,拥有优雅的界面和丰富的功能。

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AI

2023-03-02

298 字

为 AI 绘画爱好者准备的 Stable Diffusion WebUI 入门手册。包含核心原理解读、本地部署教程、主流自训练方法(Hypernetworks, LoRA, Dreambooth)及热门插件推荐。

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Unity

2021-06-20

290 字

简要介绍了 Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) 的基本概念、创建流程以及核心渲染步骤(裁剪、绘制、后处理),并对比了 URP 的特点。

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Unity

2020-06-24

1264 字

本文是对 Unity AssetBundle 系统的深度研究报告,涵盖了文件结构分析(Header, DataSegment)、压缩方案对比(LZMA, LZ4)以及加载过程中的内存分析与分包策略建议。

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Unity

2020-06-23

398 字

针对先前实验变量过多的问题进行的二次精密测试。详细记录了 Texture、Shader、Mesh 及复数资源打包场景下的序列化尺寸数据,揭示了包内依赖与包间引用的内存占用差异。

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Unity

2020-06-19

447 字

无论以何种方式加载,AssetBundle 都会在内存中创建 SerializedFile。本文通过多个案例探究了资源大小、Shader 类型以及组件多样性对序列化文件尺寸的具体影响规律。

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Unity

2020-06-18

373 字

本文深入浅出地讲解了 AssetBundle 的加载流程(从路径到对象,从对象到 Asset)、三种压缩格式(LZMA, LZ4, Uncompressed)在内存中的表现差异,以及如何正确地进行内存管理与卸载。

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Unity

2020-06-10

289 字

本文记录了针对 Android 平台下场景切换卡顿(1-2s)的一次实战分析。通过 Unity Profiler 定位 Loading.ReadObject 瓶颈,并利用自定义采样函数精确定位热点代码。

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Unity

2020-06-08

325 字

通过一个具体的场景切换案例,详细介绍了如何使用 Unity Profiler 进行性能分析。涵盖了自定义 Sample 标记、逐帧耗时排查以及 Lua 与引擎交互的热点分析。

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Unity

2020-06-04

245 字

Unity UPR (Unity Performance Reporting) 是官方提供的性能检测工具。本文详细介绍了从官网项目创建、测试包准备到 Android 与 Windows 平台的测试执行全流程。

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