算法 2020-04-29
513 字
深入浅出地介绍了二叉搜索树(BST)的基本概念、核心操作(插入、移除、搜索)及其 Python 实现,并探讨了树深度对效率的影响。
算法 2020-04-08
778 字
本文详细介绍了常用的排序算法,包括冒泡排序、插入排序、归并排序、快速排序以及拓扑排序。分析了各算法的实现原理、时空复杂度及其稳定性。
算法 2020-04-07
427 字
回顾计算机科学中的基础数据结构,包括数组、链表、List、队列、栈、哈希表以及脚本语言中字典的实现原理。
Unity 2019-04-20
386 字
本文系统探讨了 Unity 中的动画类型,深入分析了补间动画的缓动方程、IK、骨骼动画原理,以及帧动画的优缺点与 Shader 优化方向。
Unity 2019-03-07
767 字
本文系统地总结了 Unity 开发中的核心技术点,包括编程语言(C#、C++、Lua)、内存管理、GC 机制、渲染管线、物理系统以及架构设计等。