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小熊猫的技术工坊

= 艺术与程序的交叉领域,爱吃苹果的红熊猫 =

文章列表

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Unity

2020-06-03

319 字

UWA (Unity Whenever Analysis) 是顶尖的第三方性能优化平台。本文涵盖了 UWA SDK 的集成步骤、GOT/GPM 模式说明以及数据上传分析的全流程。

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Unity

2020-06-02

405 字

在 Unity 项目中使用 IL2CPP 后端时,包体体积往往会显著增加。本文介绍了如何通过 Managed Bytecode Stripping 优化包体大小,以及如何处理由此带来的反射引用丢失和 Prefab 引用失效等问题。

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Unity

2020-05-18

524 字

深入探讨 Unity 的序列化原理,涵盖 MonoBehaviour 序列化规则、基础与自定义类型支持、ScriptableObject 的优势,以及如何处理字典等不可序列化类型。

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算法

2020-04-29

513 字

深入浅出地介绍了二叉搜索树(BST)的基本概念、核心操作(插入、移除、搜索)及其 Python 实现,并探讨了树深度对效率的影响。

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算法

2020-04-08

778 字

本文详细介绍了常用的排序算法,包括冒泡排序、插入排序、归并排序、快速排序以及拓扑排序。分析了各算法的实现原理、时空复杂度及其稳定性。

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算法

2020-04-07

427 字

回顾计算机科学中的基础数据结构,包括数组、链表、List、队列、栈、哈希表以及脚本语言中字典的实现原理。

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Unity

2019-04-20

386 字

本文系统探讨了 Unity 中的动画类型,深入分析了补间动画的缓动方程、IK、骨骼动画原理,以及帧动画的优缺点与 Shader 优化方向。

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Unity

2019-03-07

767 字

本文系统地总结了 Unity 开发中的核心技术点,包括编程语言(C#、C++、Lua)、内存管理、GC 机制、渲染管线、物理系统以及架构设计等。

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